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//切割场景图片
cutMapImg=0
//切割精灵图片
cutSpLibImg=0
//切割图标
cutImg=0
//使用背景缓存
useBackLayerCache=0
//缓存整个大小场景
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//敌人被攻击闪烁
useEnemyFlash=1
//战斗前卸载场景资源
unloadBeforeBattle=0
//进入战斗前清除背景缓存图
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//要求更多的sleep
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//绘制背景使用区域复制
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//允许音乐
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//允许debug
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//屏幕宽度
screenWidth=128
//屏幕高度
screenHeight=160