if(jieduan=0)
	setHortation(false)
	setIsFail(true)
	hero[2][1]
	hero[0][0]=153
	hero[1][0]=10
	addHero(hero)
	sethp(4,300)
	setmp(4,1000)
	setdodge(4,1)
	setspeed(4,999)
	setJD(1)
	addBuff(4,8,2,10)
	addBuff(4,42,6,500)
	addBuff(4,10,6,100)
endif

if(jieduan=1)
	talk[5]
	talk[0]="战斗主要是依靠#攻击$和#技能$。你的内功修为还不错，以后要多用技能攻击"
	talk[1]="物品里能够使用背包里的#药品$，如果不够可以进入#商城$购买。"
	talk[2]="如果发现敌人太强可以选择#逃跑$，BOSS战是不能#逃跑$的"
	talk[3]="我给你的装备还少武器，狴犴长老会帮你凑齐一套"
	talk[4]="现在战斗开始。"
	setTalk(4,talk)
	setJD(2)
	setcontor(4,-1,-1,0)
endif

if(jieduan=2)
        addbuff(4,25,-1,300)
	talk[7]
	talk[0]="如果你刚才攻击了我的话应该发现你的伤害无效了。"
	talk[1]="那是因为我具有#无敌$的状态。"
	talk[2]="角色的#状态$可以在战斗#下面的面板$状态栏里看到。"
	talk[3]="头上的选项指针指向谁就会显示谁的状态。"
	talk[4]="状态图标栏还有一个小箭头，如果是往上的箭头，表示是加，往下的自然就是减"
	talk[5]="装备穿齐一套的话，会附带增加一个状态，有些套装还会增加二个。"
	talk[6]="现在你将获得一个#加防$的效果。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,10,-1,300)
	setJD(3)
	setcontor(4,-1,-1,0)
endif

if(jieduan=3)
	talk[7]
	talk[0]="看到没有，那个#防$图标还有一个向上的小箭头就是#加防$状态的效果。"
	talk[1]="如果向下的小箭头，那就是#减防$的效果。"
	talk[2]="有些战斗攻击可能会附带着一个效果，"
	talk[3]="现在我给你的普通攻击附带上了一个毒的效果"
	talk[4]="当你攻击时，可能会使我中毒。"
	talk[5]="毒在图标栏里面就是一个#毒$，同时会有一个向下的小箭头。"
	talk[6]="除了#毒$，你可能还会碰到，#麻$，#冰$，#火$"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,19,-1,2)
	setJD(4)
	setcontor(4,-1,-1,0)
endif

if(jieduan=4)
	talk[7]
	talk[0]="如果你获得了一个#晕$的状态。"
	talk[1]="那么你在接下来的回合中将不能做出任何动作直到#状态消失$。"
	talk[2]="想要躲闪过敌人的攻击，那你就要提高闪避率"
	talk[3]="使用技能或者物品增加闪避率的状态，图标栏会有一个#闪$"
	talk[4]="传说有一些修真者会从攻击中吸取生命"
	talk[5]="在图标栏里面是用#吸$来表示"
	talk[6]="接下来你会得到#闪$还有#暴$和#毒$。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,16,3,10)
	addBuff(1,17,3,10)
	addBuff(1,5,3,1)
	addBuff(1,1,1,1)
	setJD(5)
	setcontor(4,-1,-1,31)
endif

if(jieduan=5)
	talk[6]
	talk[0]="很明显你在这个回合也是不能行动了。"
	talk[1]="可能你也注意到了我们都有一些特效，从脚下冒起来"
	talk[2]="没错，这个状态就是#毒$。"
	talk[3]="随着你的生命逐渐减少你将会明白及时驱散这个状态的重要性。"
	talk[4]="使用药品可以解除一些负面状态，如果没有的话，在商场里可以买到"
	talk[5]="赶快使用#车前草$来解除#毒$"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,5,6,9)
	setJD(6)
	setcontor(4,-1,-1,31)
endif

if(jieduan=6)
	talk[5]
	talk[0]="还有一种特殊的物品—————#符咒$"
	talk[1]="#符咒$只有BOSS级才可能掉落。"
	talk[2]="#符咒$不需要技巧，只要使用就能造成伤害。"
	talk[3]="具体的说明你可以查看#帮助说明$。"
	talk[4]="接下来的回合将是真正的较量。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(4,23,6,900)
	addBuff(4,29,6,39)
	addBuff(4,5,6,90)
	setJD(7)
	setcontor(4,-1,-1,31)
endif

if(jieduan=7)
	setcontor(4,-1,-1,31)
endif

ret
