scene
id 80
name 霍泽谷
dat map43
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BGM 3
enemyLevel 1
enemys 52,53,54
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npc 0
name 陈谕
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attrib 0,128,215,29,39,0,类容
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frequency 4
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npc 1
name 南宫滟
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frequency 4
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name 冷仲秋
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attrib 2,192,215,29,39,0,类容
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npc 3
name 谷成风
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npc 4
name 法术阵一
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npc 5
name 法术阵二
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npc 6
name 法术阵三
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attrib 32,544,159,47,31,2,类容
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npc 7
name 法术阵四
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isPass true
attrib 32,608,111,47,31,2,类容
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npc 8
name 灰箱-080
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visible event[186]=0
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attrib 41,416,49,18,17,2,类容
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npc 9
name 黄箱-080
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attrib 42,208,273,18,17,2,类容
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npc 10
name 华华
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attrib 19,512,272,18,32,2,类容
scriptVar null
speed 2
frequency 4
endNpc
event 0
type commonEvent
id -1
condition area,0,96,16,48
keyOK false
comment 霍泽谷---濮昔村 
.0 setScene 71,544,352,3,true
.1 complete 0
endEvent
event 1
type commonEvent
id 57
condition area,432,464,16,64
keyOK false
comment 与谷成风会面
.0 ctrl false
.1 move 0,432,432
.2 move 0,480,432
.3 move 0,480,368
.4 npcAppear 1,80,480,368,0
.5 move 1,512,368
.6 setDir 1,up
.7 showText 1,0,陈谕,谷成风！
.8 setFace 3,0
.9 setDir 3,down
.10 showText 4,1,谷成风,你们来了啊。
.11 showText 1,0,陈谕,你比我们早到这里，有什么发现吗？
.26 setFace 3,3
.10 showText 4,1,谷成风,我在这里前后都检查过了，只有这个石碑和前面的法术阵最为可疑。
.13 showText 4,1,谷成风,石碑上刻的就是完颜洪的生平---“我身于大陆偏远部族取名完颜洪，年约十岁傍晚时分村庄遭魔界魔怪侵袭父母双亡。于是只身一人流浪，两个月之后的早晨遇见了蜀山军队并且加入了他们，此后的几年内奋斗于与魔界魔怪的征战，直至有天凌晨冒险营救出一名蜀山长老，而被加封英雄，并且授予嘉奖。战争结束之后，带功回到族里，却被大王排挤，被迫流放至此。月圆之夜自知命已不久，所以特刻此篇，以示来拜我者——完颜洪。”
.15 showText 2,1,南宫滟,明明带功，却被排挤，他的命运也算悲惨。
.14 showText 1,0,陈谕,这里就是完颜洪死去的地方，不过他至死都没提到#B苍璧石#A。
.16 showText 2,1,南宫滟,生平里面说有蜀山的嘉奖，算下时间，应该就是#B苍璧石#A。
.17 showText 4,0,谷成风,你们看石碑后面的法术阵。
.18 setCamera 544,80
.19 wait 0,10
.20 setCamera 0
.26 setFace 3,3
.21 showText 4,0,谷成风,据我猜测，如果我们能成功#B解除#A后面的法术阵，那么应该会有发现。
.22 showText 1,1,陈谕,有必要解开这个迷阵。
.28 setCamera 0
.25 setTeam 0
.23 ctrl true
.24 complete 1
endEvent
event 2
type commonEvent
id 58
condition area,528,48,48,32
keyOK false
comment 解开迷阵
.21 npcAppear 4,80,544,48,0
.30 set event[236]:霍泽谷迷阵1状态,1
.4 if event[236]=1&event[237]=1&event[238]=1&event[239]=1
.19 if event[76]=3
.9 ctrl false
.41 move 0,544,96
.10 filmStart true
.7 aside 传来一声沉闷的响声……
.8 setCamera 496,320
.11 wait 0,10
.24 showEffect 4,496,304,0
.21 sync
.25 setFace 3,0
.26 setFace 1,0
.21 endSync
.26 sync
.29 setDir 3,up
.30 showAction 1,jump
.26 endSync
.12 setCamera 0
.40 setDir 0,down
.39 showText 1,0,陈谕,那边好像有事发生，过去看看。
.13 filmEnd true
.14 ctrl true
.15 complete 1
.19 endIf
.7 showText 1,0,陈谕,什么情况也没发生。
.8 sync
.11 npcDisappear 4
.12 npcDisappear 5
.13 npcDisappear 6
.14 npcDisappear 7
.8 endSync
.19 sync
.22 set event[236]:霍泽谷迷阵1状态,0
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.25 set event[239]:霍泽谷迷阵4状态,0
.19 endSync
.4 endIf
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.41 complete 0
endEvent
event 3
type commonEvent
id -1
condition area,528,144,48,32
keyOK false
comment 法术阵3
.20 if event[58]=0
.2 npcAppear 6,80,544,144,0
.3 set event[238]:霍泽谷迷阵状态,1
.0 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,1
.4 if event[236]=1&event[237]=1&event[238]=1&event[239]=1
.7 showText 1,0,陈谕,什么情况也没发生。
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.8 sync
.11 npcDisappear 4
.12 npcDisappear 5
.13 npcDisappear 6
.14 npcDisappear 7
.8 endSync
.19 sync
.22 set event[236]:霍泽谷迷阵1状态,0
.23 set event[237]:霍泽谷迷阵2状态,0
.24 set event[238]:霍泽谷迷阵3状态,0
.25 set event[239]:霍泽谷迷阵4状态,0
.19 endSync
.4 endIf
.1 complete 0
.20 endIf
endEvent
event 4
type commonEvent
id -1
condition area,464,96,48,32
keyOK false
comment 法术阵2
.25 if event[58]=0
.7 npcAppear 5,80,480,96,0
.8 set event[237]:霍泽谷迷阵2状态,1
.4 if event[236]=1&event[237]=1&event[238]=1&event[239]=1
.7 showText 1,0,陈谕,什么情况也没发生。
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.8 sync
.11 npcDisappear 4
.12 npcDisappear 5
.13 npcDisappear 6
.14 npcDisappear 7
.8 endSync
.19 sync
.22 set event[236]:霍泽谷迷阵1状态,0
.23 set event[237]:霍泽谷迷阵2状态,0
.24 set event[238]:霍泽谷迷阵3状态,0
.25 set event[239]:霍泽谷迷阵4状态,0
.19 endSync
.4 endIf
.0 if event[76]=1
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,2
.6 complete 0
.0 else
.7 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.8 complete 0
.0 endIf
.25 endIf
endEvent
event 5
type commonEvent
id -1
condition area,592,96,48,32
keyOK false
comment 法术阵4
.25 if event[58]=0
.7 npcAppear 7,80,608,96,0
.8 set event[239]:霍泽谷迷阵4状态,1
.4 if event[236]=1&event[237]=1&event[238]=1&event[239]=1
.7 showText 1,0,陈谕,什么情况也没发生。
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.8 sync
.11 npcDisappear 4
.12 npcDisappear 5
.13 npcDisappear 6
.14 npcDisappear 7
.8 endSync
.19 sync
.22 set event[236]:霍泽谷迷阵1状态,0
.23 set event[237]:霍泽谷迷阵2状态,0
.24 set event[238]:霍泽谷迷阵3状态,0
.25 set event[239]:霍泽谷迷阵4状态,0
.19 endSync
.4 endIf
.0 if event[76]=2
.5 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,3
.6 complete 0
.0 else
.7 set event[76]:霍泽谷迷阵变量,0
.8 complete 0
.0 endIf
.25 endIf
endEvent
event 6
type commonEvent
id 59
condition area,448,400,64,16
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comment 找到苍璧石下落
.39 if event[58]=1
.0 ctrl false
.22 filmStart true
.1 move 0,480,400
.2 move 0,480,352
.3 setDir 0,right
.41 setDir 3,down
.12 showAction 3,jump
.13 setFace 3,0
.4 showText 4,0,谷成风,陈谕，你破解了#B法术阵#A，石碑上面的文字已发生了变化。
.5 setDir 3,up
.6 showText 4,0,谷成风,上面写着—“嘉奖所得#B苍璧石#A，身戴尤为珍惜，临死时无法还于蜀山，所以封印于#B布隆克#A。非蜀山使者，切莫寻找，切记切记！！”
.7 setDir 3,down
.8 showText 2,1,南宫滟,这次我们找对了，完颜洪就是接受玄天宗赏赐的那个英雄。
.9 showText 1,0,陈谕,文字指出苍璧石在#B布隆克#A，那是什么地方？
.10 showText 4,1,谷成风,从这里往南走，有一片没有任何种族居住的荒野，那里就是#B布隆克#A。
.14 setDir 0,left
.11 showText 1,0,陈谕,那我们现在就出发吧。
.15 showText 4,1,谷成风,等一下！
.16 setFace 0,0
.17 setDir 0,right
.18 showText 4,1,谷成风,荒漠地区极其缺乏水等资源，我们最好先回村庄补给一下，然后再出发。
.19 showText 2,0,南宫滟,谷成风说的没错，我们先去村里的道具屋补给一下。
.20 delLog 任务二十一五
.21 addLog 任务二十二,#B前往濮昔村道具店进行补给。
.23 sync
.26 {
.32 move 1,480,368
.33 move 1,480,352
.34 npcDisappear 1
.26 }
.29 {
.35 move 3,496,352
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.37 npcDisappear 3
.29 }
.23 endSync
.42 setCamera 0
.35 setTeam 0,1,3
.36 filmEnd true
.37 ctrl true
.38 complete 1
.39 endIf
endEvent
event 7
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
keyOK false
comment 与谷成风对话
.0 showText 4,0,谷成风,石碑上写着—“我身于大陆偏远部族取名完颜洪，年约十岁傍晚时分村庄遭魔界魔怪侵袭父母双亡。于是只身一人流浪，两个月之后的早晨遇见了蜀山军队并且加入了他们，此后的几年内奋斗于与魔界魔怪的征战，直至有天凌晨冒险营救出一名蜀山长老，而被加封英雄，并且授予嘉奖。战争结束之后，带功回到族里，却被大王排挤，被迫流放至此。月圆之夜自知命已不久，所以特刻此篇，以示来拜我者——完颜洪。”
.1 showText 4,0,谷成风,完颜洪的命运真是悲惨。
.2 complete 0
endEvent
event 8
type commonEvent
id -1
condition sprite,1
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comment 与南宫滟对话
.0 showText 2,0,南宫滟,我总觉得完颜洪的生平与他设下的法术阵有联系。
.1 complete 0
endEvent
event 9
type commonEvent
id 186
condition sprite,8
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comment 灰箱-080
.6 ctrl false
.3 npcDisappear 8
.0 changeItem add,9,1
.1 wait 0,10
.2 changeItem add,3,1
.6 ctrl true
.4 complete 1
endEvent
event 10
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id 187
condition sprite,9
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comment 黄箱-080
.6 ctrl false
.0 if point[8]=1
.4 npcDisappear 9
.1 changeEquip add,64,1
.2 wait 0,10
.3 changeItem add,21,1
.12 ctrl true
.5 complete 1
.6 else
.7 showText 0,0,null,宝箱紧锁，需要开锁技能。
.8 chargePoint 8
.12 ctrl true
.9 complete 0
.10 endIf
endEvent
event 11
type commonEvent
id -1
condition sprite,10
keyOK false
comment 华华对话
.19 if event[251]=0
.0 showText 0,0,华华,我可是谜题高手，上面的法阵谜题我已经找到答案。童叟无欺，绝对正确。
.1 showText 0,0,华华,想知道吗？我可不能白给你，想这个太伤神了。这样吧，给我8000金买补品，我就告诉你。
.2 showChoice true,是否给予华华8000金换取谜题答案？,给予,不给
.3 if choice=0
.7 if money>7999
.15 changeMoney reduce,8000
.6 showText 0,0,华华,看你这么有诚意，我就告诉你吧！
.16 showText 0,0,华华,你按照#B“下，左，右，上”#A的顺序依次碰撞法阵，则可以解开这个谜题！
.14 set event[251],1
.17 complete 0
.7 else
.12 showText 0,0,华华,哼……哼！先看好你自己的金钱数量再来找我要答案。
.13 complete 0
.7 endIf
.3 endIf
.15 if choice=1
.18 showText 0,0,华华,哼……不要拉倒！看你也不像是阔气的鲜卑！你自己想吧。
.19 complete 0
.15 endIf
.19 else
.16 showText 0,0,华华,你按照#B“下，左，右，上”#A的顺序依次碰撞法阵，则可以解开这个谜题！
.23 complete 0
.19 endIf
endEvent
