{-{bJME C64 Aide}
 
{uCharger des programmes}
Avant de charger des programmes vous devriez vous assurer que l'mulateur ait identifi quels programmes C64 sont disponibles sur le tlphone. Si le tlphone supporte la spcification Java JSR-75 (FileConnection et PIM API), alors vous pouvez utiliser l'entre 'Chercher des programmes' dans le menu afin de chercher des programmes de C64. Le systme du tlphone demandera d'abord l'autorisation d'accder aux rpertoires pour faire la recherche, affichant finalement le nombre de programmes C64 trouvs. La liste des programmes trouvs est enregistre dans le systme du tlphone afin que cette recherche ne soit plus rpte. Les programmes peuvent alors tre chargs dans l'mulateur. De plus, tous les programmes peuvement automatiquement tre chargs dans l'mulateur s'ils ont t compils dans JME C64 en fichiers Jar.
Les extensions de fichiers suivantes sont actuellement supportes lorsque l'on attache des images C64 : .d64, .t64, .prg et .p00. En outre, si vous avez sauv une image modifie auparavant, vous pouvez charger le fichier .dlt (delta) qui mmorise les modifications correspondant au fichier original. Dans ce cas, l'image .d64 originale est charge en premier et ensuite les modifications sont appliques.

Vous pouvez charger un programme en utilisant la commande 'Charger une image disque'. Cette commande attache dans un premier temps une image C64  l'mulateur. Vous pouvez ensuite choisir de charger un programme  partir de l'image. Si vous choisissez d'interrompre  ce moment, aucun programme n'est charg mais l'image reste encore attache. Pour charger un programme vous avez le choix entre le chargement rapide et le chargement normal. Il est prfrable d'essayer d'abord le chargement rapide, mais si le programme ne fonctionne pas correctement quand il a t charg de cette manire, alors il convient d'essayer le chargement normal.
 
{uSDmarrer un programme}
La commande 'Lancer le programme en cours' est utilise pour lancer un programme qui a t charg prcdemment. La commande insre simplement "RUN"  l'invite de commande.
 
{uClavier & Joystick}
Les touches utilises frquemment sont accessibles en utilisant l'entre 'Touches spciales' dans le menu. Toute autre saisie au clavier peut tre ralise en utilisant la commande 'Insrer un texte'. Les touches du systme de navigation du tlphone sont utilises comme joystick. En outre, si votre systme a un cran tactile, vous pouvez alors l'utiliser pour simuler l'entre du joystick. Voir les paramtres de l'mulateur pour plus d'informations  ce sujet. Enfin, si votre systme a un dtecteur d'orientation, il peut tre utilis pour muler les mouvements du joystick.
 
{uParamtres de l'mulateur}
Pour plus de dtails sur les paramtres de l'mulateur, visitez la page d'aide wiki du projet  l'adresse {hhttp://sourceforge.net/apps/mediawiki/jmec64/index.php?title=JME_C64_Online_Help}
 
{uDivers}
Vous pouvez redmarrer l'mulateur en utilisant la commande 'Rinitialiser'
La commande 'Afficher le journal' permet d'accder aux avertissements et aux messages d'information de l'mulateur.
 
Amusez-vous bien avec cet mulateur !}

 	  	 
