scene
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name 忘忧山庄
dat map27
weather 0
battleBg 2
BGM 1
enemyLevel 1
enemys null
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npc
name 丁枫
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visible false
isMotion false
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frequency 4
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npc
name 古天行
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isPass false
attrib 6,16,516,23,36,0,类容
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frequency 4
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npc
name 丁枫（魔刀）
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isMotion -1
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attrib 1,32,518,24,38,0,类容
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frequency 4
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npc
name 布袋10
defaultPos 0
visible true
isMotion -1
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attrib 40,160,176,16,16,0,类容
scriptVar null
speed 0
frequency 0
endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition area,96,496,192,16
keyOK false
comment 忘忧山庄——忘忧山庄下
. setScene 23,352,32,2,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 28
condition area,144,448,48,16
keyOK false
comment 大战神秘人
. ctrl false
. npcAppear 0,28,160,448,0
. setDir 0,up
. setFace 0,7
. showText 1,0,丁枫,怎么这岛上还隐蔽着这样的地方！？
. move 0,160,288
. setDir 0,left
. wait 0,10
. setDir 0,right
. wait 0,10
. setDir 0,up
. wait 0,10
. setFace 0,7
. aside 屋子里传来一阵声响！
. setCamera 112,176
. npcAppear 1,28,112,176,2
. setCamera 1
. setFace 1,7
. showText 6,1,神秘人,你是什么人？
. setFace 0,2
. move 1,112,240
. move 1,160,240
. setDir 1,down
. showText 1,0,丁枫,我是‥‥等等，我干嘛告诉你.
. setFace 1,5
. showText 6,1,神秘人,哼!
. move 1,160,272
. setFace 0,2
. showText 1,0,丁枫,你‥‥‥
. aside 即将进入特殊剧情战斗，敌人异常强大，不要做过多抵抗，造成不必要的消耗.
. changeBGM 4,-1
. initEmy 33,1
. setBattle true,true,null
. changeBGM 1,-1
. setFace 1,0
. showText 6,1,神秘人,身手不错，可惜命不长久.
. setFace 0,2
. showText 1,0,丁枫,你是谁？青青在哪里？
. showText 6,1,神秘人,你跟我来.
. setFace 0,7
. move 1,160,192
. move 1,112,192
. move 1,112,160
. npcDisappear 1
. setCamera 0
. showText 1,0,丁枫,此人肯定跟青青有关系，一定要找到青青.
. aside 跟着神秘人进屋
. delLog 13
. addLog 14
. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,112,160,16,16
keyOK false
comment 忘忧山庄——大厅
. if event[29]=0
. setScene 79,256,464,0,true
. complete 0
. else
. setScene 29,256,464,0,true
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type initEvent
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comment 事件描述
. if event[34]=1
. changeModle 0,1
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. endIf
. if event[122]=1
. setStatus 3,6
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
keyOK false
comment 布袋10
. if event[122]=0
. set event[122]:布袋10,1
. getFood 4,2
. getFood 6,1
. setStatus 3,6
. complete 0
. else
. showText 1,0,丁枫,袋子已经空了！
. complete 0
. endIf
endEvent
