scene
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name 黄山山脚
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BGM 4
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npc
name 南宫煜
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frequency 4
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npc
name 纪馨月
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npc
name 青珞
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npc
name 昊天弟子
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npc
name 崇天弟子
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attrib 20,448,282,19,42,0,类容
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npc
name 欧冶子
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npc
name 小孩
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npc
name 武器贩子
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npc
name 村女
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npc
name 鸡
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npc
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npc
name 传送剑
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attrib 59,240,272,42,64,0,类容
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npc
name 兔子
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npc
name 道具贩子
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attrib 29,64,105,19,41,2,类容
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endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition area,400,16,48,16
keyOK false
comment 黄山山脚---黄山山路1
. setScene 45,208,544,0,true
. complete 0
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event
type commonEvent
id -1
condition area,0,320,16,48
keyOK false
comment 黄山山脚---河涧小道1
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. showText 1,0,南宫煜,不要到处乱跑，还有别的事情要做。
. step 0,true,1,false
. complete 0
. else
. setScene 59,480,144,3,true
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id 25
condition null
keyOK false
comment 初进黄山山脚
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. move 0,128,64
. npcAppear 1,44,128,64,0
. move 1,128,96
. setDir 1,up
. showText 2,0,纪馨月,呼呼……终于到了。这里就是黄山的山脚处。
. showText 2,0,纪馨月,煜大哥，看那边！
. setDir 1,up
. setCamera 416,96
. wait 10
. setCamera 0
. setDir 1,up
. showText 2,0,纪馨月,那里就是#B上山的路口#A，我们走吧！
. move 1,128,64
. npcDisappear 1
. showText 1,0,南宫煜,（奇怪，那不是昊天派和崇天派的门人吗？怎么会这么巧也出现在这里？）
. taskFlag 44,416,16
. ctrl true
. complete 1
. 
. 
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,5
keyOK true
comment 神剑湛泸
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. if event[130]=1
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. showChoice false,……,打量老者,不打扰他离开
. if choice=0
. showText 0,0,老者,请不要打扰我，我正在思考黑白之道。
. showText 1,0,南宫煜,老丈，说的是围棋吗？
. showText 0,0,老者,嗯，年轻人，你可知道这围棋来历。
. showText 1,0,南宫煜,相传是战国时期，齐国名帅孙膑发明，寓兵法阵意入方寸棋局之中，高深莫测。
. showText 0,0,老者,难得难得，既然你谙通棋道，在下可否讨教讨教？
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. showChoice false,……,恭敬不如从命,在下日后再讨教
. if choice=0
. showText 0,0,老者,来来来，你就用黑棋与我下完这半盘棋吧！
. showText 0,0,老者,这一步很关键，我白子已经将你团团围住，下一步，你该如何来走？
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. showChoice false,……,金蝉脱壳,背水一战,围魏救赵,示敌以弱
. if choice=0
. showText 0,0,老者,晚了，孤军深入，想偷偷逃跑，恐怕没那么容易。你懂得虚实之道，却还缺乏实战磨练，这局你已经输了。
. showText 1,0,南宫煜,多承指教，晚辈受益匪浅。
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,老者,勇气可嘉，但此举无异于以卵击石，白白损失。行棋如用兵，合理调配，方能逢凶化吉。
. showText 1,0,南宫煜,多承指教，晚辈受益匪浅。
. break 0
. endIf
. if choice=2
. showText 0,0,老者,远水不解近渴，此计虽妙，可惜时机不待。但你能下出此棋，足见于兵法颇有心得，日后多加锤炼，必可为可造之材。
. showText 1,0,南宫煜,多承指教，晚辈受益匪浅。
. delLog 61,false
. endIf
. if choice=3
. showText 0,0,老者,示弱以诱敌，避实而就虚，好棋。真是长江后浪推前浪，一代新人胜旧人！从棋法上看，你以深通兵法，且具大智慧，前途不可限量！
. showText 1,0,南宫煜,前辈过奖了，还请前辈指教。
. showText 0,0,老者,胜而不骄，果然不凡，至于指教，我可不敢。
. showText 1,0,南宫煜,在下有一事不明，还请赐教。
. showText 0,0,老者,不客气，请讲。
. showText 1,0,南宫煜,我听说昔日铸剑名匠欧冶子尚在人间，刚才与先生对弈，就知道您见多识广，不知道先生是否知道？
. showText 0,0,老者,你有何事找他？
. showText 1,0,南宫煜,实不相瞒，我想请他看看此剑。
. aside 你从背囊中拿出锈剑
. showText 0,0,老者,哈哈，我又看见这宝剑了。
. showText 1,0,南宫煜,宝剑？这明明只是锈剑。
. showText 0,0,老者,年轻人，你可知道我是谁吗？
. showText 1,0,南宫煜,还没有请教先生高姓大名。
. showText 0,0,老者,呵呵，山人欧冶子正是在下，而你面前的这把剑就是传说中的宝剑湛泸啊！
. showText 1,0,南宫煜,久仰老先生大名，但在下还有一事请问先生。
. showText 0,0,欧冶子,请讲？
. showText 1,0,南宫煜,世之名剑，必定锋利异常，光华四射，无剑能与之匹敌。这湛泸既是天下无双的宝剑，为何通体黑色生锈。
. showText 0,0,欧冶子,小朋友，所谓宝剑必有灵性，持剑之人必与之相通，才能达到人剑合一，浑然天成，发挥最大威力，自然锈迹就会脱落。
. showText 1,0,南宫煜,那我要怎么做呢？
. showText 0,0,欧冶子,这湛泸剑通体墨黑浑然锈迹，大巧若拙，但内含仁者无敌；只要使剑之人心有宽厚和仁慈，就可傲视群雄，无坚不摧。
. showText 1,0,南宫煜,原来是这样。
. showText 0,0,欧冶子,你且附耳过来，让我传授你几句口诀，只要你用剑时心中默念这几句，便可人剑合一。
. aside 人有道，剑在侧，国兴旺。
. aside 人无道，剑飞弃，国破败。
. aside 金之英，出有神，服有威。
. showText 1,0,南宫煜,让我来试试。
. aside 你心中默念口诀，手舞湛泸，只见眼前光华如虹，剑气干云。
. showText 0,0,南宫煜,多谢前辈指点，在下感激不尽。
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. delLog 61,false
. set event[131],1
. endIf
. else
. showText 0,0,老者,请不要打扰我，我正在思考黑白之道。
. endIf
. else
. showText 0,0,老者,只要使剑之人心有宽厚和仁慈，就可傲视群雄，无坚不摧。
. endIf
. ctrl true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,9
keyOK false
comment 村女对话
. if event[150]=0
. showText 0,0,村姑,哎呀，急死我了，肯定是那个调皮蛋搞的鬼。
. showText 1,0,南宫煜,发生什么事情了？
. showText 0,0,村姑,家里的鸡突然不见了，我在村里找了一圈都没发现。
. showChoice false,能否帮我把鸡给找回来？,没问题,我很忙
. if choice=0
. showText 1,0,南宫煜,我在村里帮你找找看。
. set event[150],1
. addLog 56,false
. endIf
. else
. if event[150]=1
. showText 0,0,村姑,那小调皮蛋到家里来了一下，鸡就不见了，肯定是他搞的鬼。
. else
. if event[150]=2
. showText 0,0,村姑,家里鸡终于回来了，我也安心了。
. showText 0,0,村姑,多谢你帮忙，也没什么好招待你的，这是我亲手做的，送给你，保你平安。
. changeExp add,0,500
. changeEquip add,29,1
. set event[150],3
. delLog 56,false
. else
. showText 0,0,村姑,家里鸡终于回来了，我也安心了。
. endIf
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,6
keyOK false
comment 小孩对话
. if event[150]<2
. showText 0,0,调皮蛋,村里那只鸡每天叫的吵死了，嘿嘿，把它给关了起来，果然安静多了。
. else
. showText 0,0,调皮蛋,奇怪，那只鸡明明给我关了起来，怎么又出来了。
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,11
keyOK false
comment 箱子
. showText 0,0,提示,箱子一阵晃动，好像上了锁打不开。
. showText 0,0,提示,在村里找找线索，说不定能打的开。
. if event[150]=1
. showChoice false,箱子里又是一阵强烈晃动。,强行撬开,还是别管了
. if choice=0
. ctrl false
. setNpcStatus 11,2
. wait 2
. sync
. npcDisappear 11
. npcAppear 10,44,128,320,3
. endSync
. wait 2
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. move 10,128,256
. move 10,288,256
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. changeSpeed 10,1
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. set event[150],2
. ctrl true
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,224,224,48,16
keyOK true
comment 传送剑
. showChoice false,触摸该剑，想要做什么？,恢复体力,保存游戏,进入剑内,离开
. if choice=0
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. refresh true
. aside 一阵暖流流遍全身，体力已完全恢复。
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. endIf
. if choice=1
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. endIf
. if choice=2
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. setScene 98,144,384,0,true
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endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,14
keyOK false
comment 道具贩子
. showText 0,0,小贩,客官是不是好好看一看，也许有你需要的东西。
. showChoice false,你想要做什么？,购买,变卖,取消
. if choice=0
. buyItem 1,2,6,7,10,12,14,15,16
. endIf
. if choice=1
. sellItem true
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,8
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comment 武器贩子
. showText 0,0,小贩,客官想要买点装备防身，来找我一定没错！
. showChoice false,你想要做什么？,购买,变卖,取消
. if choice=0
. buyEquip 3,11,17,22,28,29,30,31
. endIf
. if choice=1
. sellEquip true
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,7
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comment 洗衣妇人
. showText 0,0,村妇,最近不知道怎么搞的，山顶天都峰不断冒出黑气，吓的我们根本不敢上山了。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
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comment 昊天弟子
. showText 0,0,昊天弟子,听师父口气，这两仪门派内藏有邪门阵法，照目前看来，恐怕是真的。
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,4
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comment 崇天弟子
. showText 0,0,崇天门弟子,玄天派已经率先冲了上去，师父他们怎么还没到。
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endEvent
