scene
id 6
name 许昌城
dat 06
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battleBg 0
BGM 0
enemyLevel 1
enemys null
endScene
npc
name 南宫煜
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isMotion false
isPass false
attrib 0,16,80,25,48,0,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 纪馨月
visible false
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attrib 1,64,154,15,42,3,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 青珞
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attrib 2,16,169,17,41,0,类容
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npc
name 卖肉女子
visible true
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attrib 30,544,392,13,40,1,类容
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frequency 4
endNpc
npc
name 马
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attrib 33,80,175,51,47,1,类容
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endNpc
npc
name 卖艺人
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attrib 43,480,176,19,48,2,类容
speed 3
frequency 4
endNpc
npc
name 行人1
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attrib 19,496,203,19,43,0,类容
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endNpc
npc
name 行人2
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attrib 20,464,202,19,42,0,类容
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endNpc
npc
name 药店伙计
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attrib 41,144,179,26,51,2,类容
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npc
name 小虎
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attrib 27,624,499,11,19,0,类容
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npc
name 小龙
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attrib 27,32,211,11,19,2,类容
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npc
name 练剑人1
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npc
name 驿站
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npc
name 行人3
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npc
name 练剑人2
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attrib 44,96,443,23,43,3,类容
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npc
name 老者
visible true
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attrib 28,272,169,14,41,2,类容
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endNpc
npc
name 小孩
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attrib 27,448,147,11,19,1,类容
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frequency 4
endNpc
npc
name 行人5
visible true
isMotion true
isPass false
attrib 26,544,314,17,42,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 传送剑
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 59,336,192,42,64,0,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition area,320,544,80,16
keyOK false
comment 许昌城---许昌南郊
. setScene 12,112,32,2,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,688,224,16,48
keyOK false
comment 许昌城---许昌东郊
. if event[7]=0
. showText 1,0,南宫煜,这里是东边，那位姑娘应该是朝#B南边#去了。
. step 0,true,1,false
. complete 0
. else
. setScene 13,0,192,1,true
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,176,128,32,32
keyOK false
comment 许昌城---药店
. setScene 8,112,336,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,560,128,32,32
keyOK false
comment 许昌城---酒馆
. setScene 7,112,368,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,368,448,32,32
keyOK false
comment 许昌城---武馆
. setScene 9,192,400,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,128,304,32,32
keyOK false
comment 许昌城---左民屋
. setScene 10,240,416,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,624,448,32,32
keyOK false
comment 许昌城---右民屋
. setScene 11,96,416,0,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 6
condition expression,event[5]=1&event[6]=0
keyOK false
comment 追踪纪馨月
. ctrl false
. npcAppear 1,6,288,480,1
. setCamera 176,160
. wait 5
. showText 1,0,南宫煜,那儿是#B药铺#A，疗伤药材一般都会放在那里出售。
. wait 5
. setCamera 368,464
. wait 5
. showText 1,0,南宫煜,那儿是#B铁匠铺#A，普通的武器装备在那里就可以买到。
. wait 5
. setCamera 1
. wait 5
. showText 1,0,南宫煜,咦，纪姑娘原来在那里。
. move 1,352,480
. move 1,352,544
. npcDisappear 1
. setCamera 0
. showText 1,0,南宫煜,那个是往#B南郊#A的方向，我也赶紧过去吧。
. taskFlag 6,352,544
. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
keyOK false
comment 分财产女子
. if event[91]=0
. setFace 3,2
. showText 0,0,城内妇人,唉……，这可怎么办啊……！
. showText 1,0,南宫煜,什么事如此烦恼。
. showText 0,0,城内妇人,你有所不知，我夫君死之前曾经这样跟我说…
. showText 0,0,城内妇人,如果生儿子，儿子分得财产2/3，母亲得1/3；如果生女儿，女儿得1/3，母亲得2/3，结果我生了一男一女双胞胎，就不知该怎么办了……
. showText 1,0,南宫煜,原来是这样……
. showChoice false,要不要告诉他正确的分法？,告诉他,转身离开
. if choice=0
. showText 1,0,南宫煜,其实正确的分法是这样的……
. set temp,0
. showChoice false,儿子的财产应该是总财产的几分之几？,一分之,二分之,三分之,四分之,五分之,六分之,七分之,八分之,九分之,十分之
. if choice=6
. set temp,temp+1
. endIf
. showChoice false,儿子的财产应该是总财产的几分之几？,一,二,三,四,五,六,七,八,九,十
. if choice=3
. set temp,temp+1
. endIf
. showChoice false,女儿的财产应该是总财产的几分之几？,一分之,二分之,三分之,四分之,五分之,六分之,七分之,八分之,九分之,十分之
. if choice=6
. set temp,temp+1
. endIf
. showChoice false,女儿的财产应该是总财产的几分之几？,一,二,三,四,五,六,七,八,九,十
. if choice=0
. set temp,temp+1
. endIf
. showChoice false,母亲的财产应该是总财产的几分之几？,一分之,二分之,三分之,四分之,五分之,六分之,七分之,八分之,九分之,十分之
. if choice=6
. set temp,temp+1
. endIf
. showChoice false,母亲的财产应该是总财产的几分之几？,一,二,三,四,五,六,七,八,九,十
. if choice=1
. set temp,temp+1
. endIf
. setFace 3,3
. if temp=6
. setFace 3,0
. showText 0,0,城内妇人,对了，就是这样的分法！太感谢了，这是我丈夫无意中得到的一个宝物，送给你了。
. changeGod add,4,1
. set event[91],1
. set temp,0
. else
. setFace 3,2
. showText 0,0,城内妇人,这样的分法好像也不太对……
. endIf
. endIf
. else
. showText 0,0,城内妇人,知道了财产的分配方式，总算松了一口气。
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,5
keyOK true
comment 卖艺大汉
. showText 0,0,卖艺大汉,呼……哧……，呼……哧……！
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,8
keyOK true
comment 买药
. if event[93]=0
. ctrl false
. showText 0,0,伙计,小伙子，我在忙着做药，能不能帮我拿些配药的药材过来？
. showChoice false,心想……,我对此事没兴趣,反正现在没事情
. if choice=0
. break 0
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,伙计,你去帮我进店问老板要些红花和当归！
. addLog 33,false
. endIf
. ctrl true
. set event[93],1
. else
. if event[94]=0
. showText 0,0,伙计,你去帮我进店问老板要些红花和当归！
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,8
keyOK true
comment 买药3
. if event[95]=0
. if event[94]=1
. ctrl false
. showText 1,0,南宫煜,这是你要的红花和当归。
. showText 0,0,伙计,太好了，谢谢你！小伙子，请稍等。
. aside 过了没有多久。
. showText 0,0,伙计,呼……终于配制好了！少侠，请拿好。
. changeItem add,15,1
. delLog 33,false
. ctrl true
. set event[95],1
. endIf
. else
. showText 0,0,伙计,少侠，里面请。
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,9
keyOK true
comment 木剑
. if event[103]=0
. ctrl false
. showText 0,0,小虎,呜呜呜呜……
. showChoice false,……,小朋友谁欺负你,不理他转身离开
. if choice=0
. showText 0,0,小虎,小龙，他……他把……把小虎的……木……剑抢……抢走了，还……还打我！
. showText 1,0,南宫煜,叔叔帮你去找阿龙把木剑要回来，好不好？
. showText 0,0,小虎,真的吗？你可不许骗我！我们拉钩！
. showText 1,0,南宫煜,呵呵，叔叔和你拉钩，一定会把木剑要回来！
. addLog 34,false
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. ctrl true
. set event[103],1
. else
. if event[104]=0
. showText 0,0,小虎,呜呜呜呜……小龙抢了我的木剑……
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,10
keyOK true
comment 寻找小龙
. if event[103]=0
. showText 0,0,小龙,看到这木剑没，是我打输小虎赢回来的。
. else
. if event[104]=0
. ctrl false
. showText 1,0,南宫煜,小朋友，你就是小龙吧？
. showText 0,0,小龙,没错，我就是小龙，怎么了？
. showText 1,0,南宫煜,小虎说你把他的木剑抢走了，还给他好不好？
. showText 0,0,小龙,不给，有本事让他自己来拿！
. showChoice false,……,说服他,吓唬他一下
. if choice=0
. showText 1,0,南宫煜,你知道剑法是用来做什么的吗？
. showText 0,0,小龙,不知道，我看是用来打架的吧！
. showText 1,0,南宫煜,哈哈哈，剑法是用来惩恶扬善的！如果你剑法高，你就应该用来保护弱者，惩罚作恶之人，知道吗！
. showText 0,0,小龙,哦，我知道了！
. showText 1,0,南宫煜,跟用剑是一个道理，你比小虎厉害，那你就应该去保护他，帮助他，而不是欺负他，那样的话，你觉得自己和坏人有什么区别吗？
. showText 0,0,小龙,我不想当强盗，我想当好人。
. showText 1,0,南宫煜,所以应该把木剑还给小虎，保护他，不要欺负他才对！
. showText 0,0,小龙,我明白了，这木剑给你，我以后再也不欺负他了！
. showText 1,0,南宫煜,这才是好孩子！
. endIf
. if choice=1
. showText 1,0,南宫煜,你给不给，不给我就揍你！
. showText 0,0,小龙,你，你敢！
. showText 1,0,南宫煜,你看我敢不敢，到底给不给！
. showText 0,0,小龙,你，你欺负小孩！不算真本事！
. showText 1,0,南宫煜,少废话，把木剑拿来!
. showText 0,0,小龙,哼，给你就给你！有什么了不起！
. showText 0,0,小龙,你以大欺小，不算英雄！
. endIf
. aside 得到 #B木剑#A
. ctrl true
. set event[104],1
. else
. showText 0,0,小龙,就算没了木剑，我还是城里最厉害的。
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,9
keyOK true
comment 交还木剑
. if event[105]=0
. if event[104]=1
. ctrl false
. showText 1,0,南宫煜,你看，叔叔把木剑要回来了，给你！
. showText 0,0,小虎,太好了……太好了！
. changeExp add,0,500
. delLog 34,false
. ctrl true
. set event[105],1
. endIf
. else
. showText 0,0,小虎,太好了……太好了……木剑又回来了……
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,15
keyOK false
comment 老头卖猪脚
. if event[154]=0
. showText 0,0,老者,家中刚宰了只猪，现在只剩下猪脚了，公子要不要来点？
. showChoice false,新鲜的猪蹄髈，只需要1000两，要不要买？,买了,不买
. if choice=0
. if money>999
. changeMoney reduce,1000
. changeTaskItem add,5,1
. showText 0,0,老者,多谢惠顾，这下卖完可以回家了。
. set event[154],1
. else
. showText 0,0,老者,你没有带足够的银两。
. endIf
. endIf
. else
. showText 0,0,老者,我家的#B阿黄#A，可最喜欢吃新鲜的猪脚。
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,12
keyOK true
comment 驿站
. if event[15]=1
. showText 0,0,驿站老板,本人备有快马数匹，可赶往各地。虽然价格不菲，但绝对物有所值，客官如有需要，尽管吩咐。
. showChoice false,你想要做什么？,前往临淄,前往丰都,离开
. if choice=0
. showChoice false,需要支付500两。,支付,离开
. if choice=0
. if money>499
. changeMoney reduce,500
. setScene 25,160,272,2,true
. else
. showText 0,0,驿站老板,银两不足。
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. if event[36]=1
. showChoice false,需要支付500两。,支付,离开
. if choice=0
. if money>499
. changeMoney reduce,500
. setScene 65,224,320,2,true
. else
. showText 0,0,驿站老板,银两不足。
. break 0
. endIf
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. else
. showText 0,0,驿站老板,由于马的脚力有限，暂时还不能前往该处。
. break 0
. endIf
. endIf
. else
. showText 0,0,驿站老板,本人已托人购买数匹快马，准备运送客人赶往各地，客官如有兴趣，以后记得来照顾我生意。
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,13
keyOK true
comment 行人3
. showText 0,0,男子,这儿向北就是天下三大道派之一的玄天派所在。
. showText 0,0,男子,要说这玄天派是如何厉害，那可是三天三夜也说不完呐。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,11,14
keyOK false
comment 练剑之人
. showText 0,0,练剑之人,小子，看你身上也背着剑，过来较量一下，200两一局，敢吗？
. showChoice false,需要和他们较量一下吗？,让他们知道厉害,没有兴趣
. if choice=0
. showText 0,0,练剑之人,哈哈，让你晓得我派剑法的厉害！
. initEmy 69,1
. setBattle true,true,null
. if isWin
. showText 0,0,练剑之人,大侠剑法果然厉害，在下佩服。
. showText 0,0,练剑之人,这儿是200两，还请大侠笑纳。
. changeMoney add,200
. else
. showText 0,0,练剑之人,哈哈，什么狗屁剑法，还敢在我面前嚣张。
. showText 0,0,练剑之人,200两，一分不能少，给我交出来。
. changeMoney reduce,200
. endIf
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,17
keyOK false
comment 行人5
. showText 0,0,行人,当你等级上升一级，就会相应获得一点#B潜力点#A。
. showText 0,0,行人,你可以在【菜单】中选择【灵枢】选项，利用#B潜力点#A加强你自身修为或学习新技能。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,16
keyOK false
comment 小孩
. showText 0,0,小孩,这叔叔的力气真大，我长大以后也要像他那样。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,208,384,16,16
keyOK true
comment 公告
. showText 0,0,公告栏上赫然写着,通缉大盗草上飞，悬银5两。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,6,7
keyOK false
comment 围观群众
. showText 0,0,围观男子,虽然这人的臂力超群，不过与他人对打，估计赢的机会不大。
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,320,144,48,16
keyOK true
comment 传送剑
. showText 0,0,提示,10级以下，免费恢复。
. showChoice false,触摸该剑，想要做什么？,恢复体力,保存游戏,离开
. if choice=0
. if level[0]<10
. refresh false
. refresh true
. aside 一阵暖流流遍全身，体力已完全恢复。
. rest true
. else
. showChoice false,花费100两就可以恢复全部体力，需要吗？,是的,暂时不用
. if choice=0
. if money>99
. changeMoney reduce,100
. refresh false
. refresh true
. aside 一阵暖流流遍全身，体力已完全恢复。
. rest true
. else
. showText 0,0,提示,金钱不足。
. endIf
. endIf
. if choice=1
. break 0
. endIf
. endIf
. endIf
. if choice=1
. save true
. endIf
. complete 0
endEvent
