scene
id 98
name 剑中炉
dat 98
weather 0
battleBg 0
BGM 0
enemyLevel 1
enemys null
endScene
npc
name 南宫煜
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 0,256,208,25,48,0,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 纪馨月
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 1,288,202,15,42,0,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 青珞
visible false
isMotion false
isPass false
attrib 2,272,169,17,41,2,类容
speed 2
frequency 4
endNpc
npc
name 果子商人
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 31,80,297,22,41,2,类容
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frequency 0
endNpc
npc
name 合成商人
visible true
isMotion false
isPass false
attrib 31,224,297,22,41,2,类容
speed 0
frequency 0
endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition nextArea,144,112,32,32
keyOK true
comment 合成
. if event[221]=0
. teach 4
. set event[221],1
. else
. refine true
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id 210
condition null
keyOK false
comment 异空剑内初见
. ctrl false
. setFace 0,0
. showText 1,0,南宫煜,奇怪，这剑的里面居然别有洞天。
. npcAppear 1,98,144,384,0
. move 1,160,384
. setDir 1,up
. setFace 1,0
. showText 2,0,纪馨月,煜大哥，看那边……！
. setCamera 144,144
. wait 10
. setCamera 0
. showText 2,0,纪馨月,这里就是#B剑中炉#A，怪物所掉落的#B精魄#A都可以在这里进行合成。
. showText 2,0,纪馨月,我身上刚好有些装备和#B精魄#A，咱们过去试一下。
. changeEquip add,17,1
. getSoul 0,0,0,3
. getSoul 2,0,0,3
. getSoul 10,0,0,3
. showText 1,0,南宫煜,好的。
. move 1,144,384
. npcDisappear 1
. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,128,416,64,16
keyOK false
comment 出来
. loadPos true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
keyOK false
comment 果子商人
. showText 0,0,剑印真人,在我这里，你可以找到一些不常见的物品。
. showChoice false,想做些什么？,交易,离开
. if choice=0
. buyItem 20,21,22
. endIf
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,4
keyOK false
comment 合成商人
. showText 0,0,剑灵真人,在我这里可以提炼精魄的品质，每三个相同的精魄可以合成一个更为高级精魄。
. showChoice false,想做些什么？,普通加工,奋力而为,说明,离开
. if choice=0
. set mode,0
. soulRefine true
. endIf
. if choice=1
. set mode,1
. soulRefine true
. endIf
. if choice=2
. showText 0,0,说明,普通加工成功几率只有50%，奋力而为则必定成功，但需要支付的报酬，则是普通加工的3倍。
. endIf
. complete 0
endEvent
