scene
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name 灵风县左
dat map47
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BGM 1
enemyLevel 1
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npc
name 丁枫（魔刀）
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npc
name 秦可沁
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npc
name 古青青
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attrib 3,32,499,17,35,0,类容
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npc
name 官差
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attrib 14,240,470,20,38,2,类容
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npc
name 小孩
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attrib 45,112,179,20,35,0,类容
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npc
name 麻袋22
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attrib 40,48,133,18,21,0,类容
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npc
name 鸡
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attrib 44,48,30,16,14,0,类容
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npc
name 布袋20
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attrib 40,336,368,16,16,0,类容
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event
type commonEvent
id 58
condition area,256,416,96,16
keyOK false
comment 青青离队
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. delLog 30
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. npcAppear 1,51,288,416,0
. npcAppear 2,51,288,416,0
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. sync
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. sync
. setDir 1,up
. setDir 2,up
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. setFace 0,2
. move 0,288,400
. showText 1,0,丁枫,这里看起来真平静.
. showText 3,1,可沁,只怕是暗流涌动.
. setFace 0,0
. showText 1,0,丁枫,没出事是最好！呵呵.
. showText 4,1,青青,丁大哥‥‥我心里烦躁，想一个人静一静.
. sync
. setFace 0,7
. setFace 1,7
. endSync
. setDir 0,down
. setDir 1,right
. showText 1,0,丁枫,怎么了青青？
. move 2,304,432
. showText 4,1,青青,没什么，丁大哥，可能是一路上太累了！
. showText 1,0,丁枫,那我们陪你先休息下！
. setFace 2,2
. setDir 2,up
. showText 4,1,青青,不用了，丁大哥，我只想一个人静一静就好了！
. showText 3,0,可沁,丁大哥，就让青青一人休息下吧！可能是她没经历这样的长途跋涉！
. showText 1,0,丁枫,那好，我和可沁先去#B酒楼#A，在那里等你.
. showText 4,1,青青,嗯！
. aside 古青青离开队伍
. taskFlag 53,224,192
. move 1,288,400
. npcDisappear 1
. setTeam 0,2
. move 0,288,272
. move 0,384,272
. npcDisappear 0
. setScene 53,16,288,1,true
. addLog 31
. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition area,384,288,16,48
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comment 灵风县左——灵风县右
. setScene 53,16,288,1,true
. complete 0
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event
type commonEvent
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comment 灵风县左——居民1
. setScene 52,128,304,0,true
. complete 0
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event
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comment 灵风县左——居民2
. setScene 55,144,384,0,true
. complete 0
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event
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comment 灵风县_大地图
. setScene 74,48,272,2,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
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condition sprite,3
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comment 对话官差
. showText 0,0,官差,你们是第一次来灵风县吧！有什么想打听的就说吧！
. showChoice true,null,峨眉,酒楼,神秘人,保存,离开
. if choice=0
. showText 0,0,官差,在#B灵风县#A的北面就是#B峨眉山#A，峨眉派的弟子挺乐善好施的！
. complete 0
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,官差,你要是想歇脚打尖就从这里往右拐就到灵风县最好的#B酒楼#A了！
. complete 0
. endIf
. if choice=2
. showText 0,0,官差,我告诉你们，就在你们不久之前这里经过了一个#B背着把长剑#A，像#B武林人士#A的人，看他的步伐我就知道此人武功绝对了不得，我连问都没敢问他.
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. endIf
. if choice=3
. save true
. complete 0
. endIf
. if choice=4
. showText 0,0,官差,最近从其他县城得到消息，各大武林门派都发生了命案，所以我这里也不能放松啊！
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. endIf
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event
type commonEvent
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comment 麻袋22
. if event[147]=0
. set event[147]:麻袋22,1
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. getFood 9,1
. getFood 11,3
. setStatus 5,6
. complete 0
. else
. showText 1,0,丁枫,袋子已经空了！
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,7
keyOK false
comment 布袋20
. showText 1,0,丁枫,这个袋子里面什么都没有.
. setStatus 7,6
. complete 0
endEvent
event
type initEvent
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condition null
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comment 事件描述
. setStatus 7,6
. if event[147]=1
. setStatus 5,6
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. complete 0
endEvent
