scene
id 62
name 易安城
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BGM 1
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enemys null
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npc
name 丁枫（）
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attrib 1,0,582,24,38,0,类容
scriptVar null
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frequency 4
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npc
name 居
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attrib 32,448,434,21,34,2,类容
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npc
name 居
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attrib 18,288,84,23,36,2,类容
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npc
name 秦
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attrib 4,16,579,21,35,0,类容
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npc
name 谢
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attrib 2,32,577,19,33,0,类容
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npc
name 鸡
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attrib 44,416,190,16,14,0,类容
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npc
name 官
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attrib 14,208,550,20,38,1,类容
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npc
name 石
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attrib 36,256,394,22,26,0,类容
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npc
name 剑
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attrib 30,208,324,22,36,2,类容
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npc
name 布袋22
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attrib 40,64,176,16,16,0,类容
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endNpc
event
type commonEvent
id -1
condition area,112,272,16,16
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comment —苏家
. setScene 63,144,384,0,true
. complete 0
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event
type commonEvent
id 65
condition sprite,1
keyOK false
comment 居民
. ctrl false
. showText 1,0,丁枫,请问怎样才能找到#B剑神#A？
. setFace 1,2
. showText 0,0,居民,兄弟，你们是外地人吧！
. setFace 0,7
. showText 1,0,丁枫,你怎么知道?
. showText 0,0,居民,要找剑神，只要带一味#B不死不活药#A去#B城北#A的#B剑神峰#A，他就会出现.
. setFace 0,7
. showText 1,0,丁枫,啊，就这样？
. showText 0,0,居民,三岁小孩都知道，可有啥用，世上哪有这种药！当然也没人能见着他！
. showText 1,0,丁枫,原来不是找他难，是见他难.
. showText 1,0,丁枫,不死不活，难道是什么能攻毒的毒药？再打听打听！
. ctrl true
. complete 1
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,1
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comment 事
. if event[65]=1
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. showText 0,0,易安城居民,#B苏家的老爷子#A棋艺高深啊，上次就输给他几十两银子呢！
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. endIf
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event
type commonEvent
id -1
condition area,416,16,80,16
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comment 易—峰
. if event[70]=1
. setScene 65,272,496,0,true
. complete 0
. else
. ctrl false
. move 0,448,32
. showText 1,0,丁枫,我还没有找到“不死不活药”呢！
. ctrl true
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id 69
condition area,160,480,176,16
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comment 分头寻找
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. move 0,256,480
. setDir 0,up
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. npcAppear 3,62,256,480,0
. npcAppear 4,62,256,480,0
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. sync
. move 3,240,480
. move 4,272,480
. endSync
. sync
. setDir 3,up
. setDir 4,up
. endSync
. showText 2,1,小玉,#B剑神#A踪迹难觅，我们分头去找线索.
. showText 1,0,丁枫,嗯，之后再在城中相会！
. showText 3,1,可沁,这里人生地不熟，我还是和丁大哥一起吧。
. setTeam 0,2
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. npcDisappear 3
. npcDisappear 4
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. ctrl true
. complete 1
endEvent
event
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id 71
condition null
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comment 事件描述
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. npcAppear 4,62,272,208,0
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. if event[151]=1
. setStatus 9,6
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endEvent
event
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id 72
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comment 再赴忘忧岛
. if event[68]=1
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. setFace 0,0
. showText 1,0,丁枫,小玉！
. move 4,272,176
. setDir 4,left
. showText 2,1,小玉,见到我爹了吧！
. setFace 0,3
. setDir 0,right
. wait 0,10
. setDir 0,down
. showText 1,0,丁枫,‥‥‥你早就知道了？
. setFace 3,0
. showText 3,1,可沁,那为何不一起去呢？
. setFace 0,7
. setDir 0,right
. showText 1,0,丁枫,是啊，小玉。为啥你不直接带我们去！
. setFace 4,0
. move 4,272,208
. setDir 0,down
. setDir 3,right
. showText 2,1,小玉,这个嘛，让你自己去找，比较有诚意。
. setFace 0,7
. showText 1,0,丁枫,为什么要有诚意？
. setFace 4,6
. showText 2,1,小玉,因为‥‥‥
. setDir 4,up
. showText 2,1,小玉,你就别问了.
. setFace 3,0
. setDir 3,up
. showText 3,1,可沁,嘻嘻，丁大哥是一等一的笨人.
. setFace 0,3
. showText 1,0,丁枫,这次我们一定要阻止古天行侵吞中原的计划.
. showText 2,1,小玉,恩！忘忧岛在东海之中，我们先到#B东海边的村子#A看看能不能乘船过去.
. aside 前去东海边的王留村
. taskFlag 19,112,464
. sync
. move 3,256,176
. move 4,256,176
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. sync
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. addLog 38
. setTeam 0,1,2
. ctrl true
. complete 1
. endIf
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event
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condition area,224,560,80,16
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comment 易_大
. setScene 74,80,64,2,true
. complete 0
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,2
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comment 事
. if event[94]=0
. showText 0,0,剑客,你知道什么是#B不死不活药#A吗？
. showChoice true,null,知道,不知道
. if choice=0
. setFace 2,0
. set event[94]:剑客问话,1
. showText 0,0,剑客,能告诉我吗？我愿意出#B500#A两银子.
. showText 1,0,丁枫,其实,#B不死不活药#A就是
. showChoice true,null,仙丹,杜康,毒药,西施
. if choice=0
. showText 0,0,剑客,兄弟,不能唬我啊!
. complete 1
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,剑客,哦？咱说好的500两拿着.终于可以找#B剑神#A去了!
. changeMoney add,500
. complete 1
. endIf
. if choice=2
. showText 0,0,剑客,毒药?你耍我?一边去!
. complete 1
. endIf
. if choice=3
. showText 0,0,剑客,你说笑了吧！#B剑神#A是何许人,怎么会好美色!不过看在你帮我想的份上,这200两送你了！
. changeMoney add,200
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. endIf
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,剑客,不知道,就不要挡我道.
. complete 0
. endIf
. else
. showText 0,0,剑客,为了向剑神讨得一两招,我一定要想出来！
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,6
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comment 官差
. showText 0,0,官差,几位怎么看着这么面生？
. showText 1,0,丁枫,哦！那个我们是来投靠亲戚的！
. showText 0,0,官差,恩，最近城里来了许多武林人士龙蛇混杂，你们最好不要乱跑！有什么需要问我就行了！
. showText 1,0,丁枫,我们正想向你打听些事情呢！
. showChoice true,null,剑神,武仙,不死药,保存,离开
. if choice=0
. showText 1,0,丁枫,你知道#B剑神#A在哪里吗？
. setFace 6,7
. showText 0,0,官差,#B剑神#A？好像是隐居在#B剑神峰#A上的一位世外高人，如果你够机灵说不定能见上他！
. complete 0
. endIf
. if choice=1
. showText 0,0,官差,五仙？哪五仙！这个没听说过！
. setFace 0,3
. complete 0
. endIf
. if choice=2
. showText 0,0,官差,你是刚到这里，还不知道，这#B不死药#A啊就是见到#B剑神#A必需的东西.
. complete 0
. endIf
. if choice=3
. save true
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. endIf
. if choice=4
. showText 0,0,官差,穿上这身官服只为混口饭吃！
. complete 0
. endIf
endEvent
event
type commonEvent
id -1
condition sprite,8
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comment 剑客3
. showText 0,0,江湖刀客,切！什么#B剑神#A，老子才不鸟他！
. complete 0
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,7
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comment 石碑
. showText 0,0,石碑,#C无妄无忧，醉生梦死，意犹未尽，与话石碑！#A：#B剑神#A
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,9
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comment 布袋22
. if event[151]=0
. set event[151]:布袋22,1
. getFood 24,1
. setStatus 9,6
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. else
. showText 1,0,丁枫,布袋已经空了！
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endEvent
event
type commonEvent
id 185
condition area,112,288,16,16
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comment 任务提示24
. if event[66]=0
. taskFlag null
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event
type commonEvent
id 186
condition area,416,32,80,16
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comment 任务提示25
. if event[67]=0
. taskFlag null
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endEvent
