if(jieduan=0)
	setHortation(false)
	setIsFail(true)
	hero[2][1]
	hero[0][0]=119
	hero[1][0]=1
	addHero(hero)
        setelf(4,1)
	sethp(4,300)
	setmp(4,1000)
	setdodge(4,1)
	setspeed(4,999)
	setJD(1)
	addBuff(4,8,1,0)
endif

if(jieduan=1)
	talk[7]
	talk[0]="下面我来教你如何#战斗$。"
	talk[1]="相信刚才你也浏览一遍#战斗面版$，我具体把#功能$给你介绍一下。"
	talk[2]="战斗主要是依靠#攻击$和#技能$。"
	talk[3]="物品里能够使用背包里的#药品$。"
	talk[4]="如果发现敌人太强可以选择#逃跑$，或者选择#防御$来暂时规避。"
	talk[5]="选择防御的话角色的基础防御力会提高2倍。"
	talk[6]="现在战斗开始。"
	setTalk(4,talk)
	setJD(2)
	setcontor(4,-1,-1,0)
endif

if(jieduan=2)
        addbuff(4,25,-1,300)
	talk[7]
	talk[0]="如果你刚才攻击了我的话应该发现你的伤害无效了。"
	talk[1]="那是因为我具有#无敌$的状态。"
	talk[2]="角色的#状态$可以在战斗#下面的面板$状态栏里看到。"
	talk[3]="头上的选项指针指向谁就会显示谁的状态。"
	talk[4]="#无敌$的状态图标为#金色的双手合十$。"
	talk[5]="其效果为对所有负面状态和伤害免疫（除了终极技能造成的不能施法的诅咒）。"
	talk[6]="现在你将获得一个每回合#回血$的效果。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,3,-1,300)
	setJD(3)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

if(jieduan=3)
	talk[7]
	talk[0]="看到没有，那个#绿色的葫芦$图标就是#回血$状态的效果。"
	talk[1]="如果是#蓝色的葫芦$，那就是#回蓝$的效果。"
	talk[2]="要是你中了#禁魔$的状态。"
	talk[3]="那么当你释放技能时就会变成普通攻击。"
	talk[4]="并且轮到你行动的时候会出现#禁魔$的特效。"
	talk[5]="现在我将给你施放一个#禁魔$的状态。"
	talk[6]="顺便说一句，禁魔的图标是一个#太极$图案。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,14,2,0)
	setJD(4)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

if(jieduan=4)
	talk[7]
	talk[0]="当你发现你状态栏里的#图标在闪烁$。"
	talk[1]="那就是这个状态将要消失了。"
	talk[2]="你就要做好这个状态没有的准备。"
	talk[3]="如果你获得了一个#眩晕$或者#定身$的状态。"
	talk[4]="那么你在接下来的回合中将不能做出任何动作直到#状态消失$。"
	talk[5]="它们在状态栏里是一个#螺旋状$的图标。"
	talk[6]="顺便说一句，接下来你就会被#眩晕$并且#中毒$。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,1,2,0)
	addBuff(1,5,2,28)
	setJD(5)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

if(jieduan=5)
	talk[6]
	talk[0]="很明显你在这个回合也是不能行动了。"
	talk[1]="可能你也看到了你头上突然冒出的骷髅特效和状态栏里的#骷髅图标$。"
	talk[2]="没错，这个状态就是#中毒$。"
	talk[3]="随着你的生命逐渐减少你将会明白及时驱散这个状态的重要性。"
	talk[4]="想要驱散负面状态就不得不用到一个强力的法宝——#翻天印$。"
	talk[5]="不单单是中毒眩晕，降低攻击和防御之类的状态#都能去除$。"
	setTalk(4,talk)
	addBuff(1,1,2,9)
	addBuff(1,1,2,10)
	addBuff(1,1,2,23)
	addBuff(1,1,2,24)
	setJD(6)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

if(jieduan=6)
	talk[5]
	talk[0]="对于属性修正的状态，一般会有增加或者减少两种情况。"
	talk[1]="一般增加属性的状态是有颜色的图标，比如#加攻击$是一把剑的样子。"
	talk[2]="而减少属性的状态的图标就是灰色的，比如#减攻击$是一把灰色剑的样子。"
	talk[3]="具体的状态图标你可以查看#帮助说明$。"
	talk[4]="接下来的回合将是真正的较量。"
	setTalk(4,talk)
	setJD(7)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

if(jieduan=7)
	setcontor(4,-1,1,31)
endif

ret
