scene
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name 客栈
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BGM 1
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npc
name 丁枫（魔刀）
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npc
name 秦可沁
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npc
name 谢小玉
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npc
name 客栈老板
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npc
name 老板娘
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npc
name 食客
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attrib 32,48,258,21,34,2,类容
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npc
name 布袋24
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attrib 40,208,176,16,16,0,类容
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npc
name 麻袋28
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attrib 40,288,85,18,21,0,类容
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,3
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comment 闹鬼
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. npcAppear 1,68,96,192,0
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. sync
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. sync
. setDir 1,up
. setDir 2,up
. endSync
. showText 1,0,丁枫,掌柜的，给我两间房.
. showText 0,1,客栈掌柜,客官，吃饭可以，住店‥‥您还是找别的村子吧！
. setFace 2,5
. showText 2,0,小玉,你们这村子还真会使怪！船租不到，客栈也不让住！
. setFace 3,3
. showText 0,1,客栈掌柜,哎哟，姑娘，不让你们住，是为你们好啊.
. showText 2,0,小玉,我到听听又有什么理由！
. showText 0,1,客栈掌柜,您不知道，村里有个#B废宅#A，经常闹鬼，最近几天，更是闹的凶！屋子里鬼火阵阵，还听到说话声！真是吓人啊！
. showText 1,0,丁枫,哇！！！！！我们还是别住了！！
. setFace 2,5
. showText 2,0,小玉,世界上哪有鬼啊，我看是有人捣鬼！
. showText 3,0,可沁,我也觉得事有蹊跷.
. showText 2,0,小玉,恩！我们就去查个清楚.
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. move 1,96,192
. move 2,96,192
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. npcDisappear 2
. endSync
. addLog 40
. set event[75]:闹鬼,1
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. complete 1
. else
. showText 0,0,掌柜,唉，就是因为那鬼屋，闹得小店的生意日渐消淡啊！
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endEvent
event
type commonEvent
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comment 对话老板娘
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. showText 0,1,老板娘,听说村子里有间老宅闹鬼，吓死人了，弄得店里生意日渐消淡。
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event
type commonEvent
id -1
condition sprite,5
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comment 对话食客
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. showText 0,1,食客,世上哪里有鬼，只有人心才有鬼.
. ctrl true
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event
type commonEvent
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condition area,96,368,96,16
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comment 事件描述
. setScene 67,240,144,2,true
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event
type commonEvent
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comment 布袋24
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. set event[158]:布袋24,1
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. showText 1,0,丁枫,布袋已经空了！
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endEvent
event
type commonEvent
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condition sprite,7
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comment 麻袋28
. if event[159]=0
. set event[159]:麻袋28,1
. getFood 10,2
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. getFood 16,2
. setStatus 7,6
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. else
. showText 1,0,丁枫,袋子已经空了！
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endEvent
event
type initEvent
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comment 事件描述
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. if event[159]=1
. setStatus 7,6
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endEvent
