﻿SCEH

SN=猎户村,

LEV=0;

SMIX=36;
SMIY=48;
roleX1=50,roleX2=-120,roleX3=-130;
roleY1=126,roleY2=65,roleY3=70;

MUSIC=map4;

SMU=/map/source8.png;
SMHA=22;
SMVA=20;

SMDH
,13,13,3,3,3,3,3,3,9,10,10,10,10,20,29,29,30,21,22,10,10,10,13,4,5,6,3,3,3,3,13,4,3,5,6,20,29,33,34,9,10,10,10,10,1,2,3,3,15,24,24,24,13,10,10,11,18,39,35,34,13,9,10,10,10,10,9,10,11,3,8,15,15,16,13,9,10,11,38,7,13,13,4,5,6,18,18,18,17,18,14,13,13,8,16,13,13,9,10,11,8,16,13,13,13,13,13,13,13,13,13,9,10,10,11,3,17,17,17,17,18,19,16,13,9,10,10,37,15,15,15,14,13,13,9,21,21,19,13,1,2,13,13,13,13,13,1,10,10,8,15,15,16,13,13,9,10,10,19,13,9,10,10,13,13,13,13,13,13,13,13,13,16,16,13,13,9,10,10,18,19,13,13,10,22,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,9,10,10,37,15,15,7,13,13,13,9,10,10,10,11,13,37,38,38,7,13,13,10,10,19,8,15,15,16,13,13,9,10,10,21,22,13,13,8,15,15,16,13,13,13,13,13,13,16,16,9,10,10,11,13,18,10,10,10,10,11,16,16,9,12,11,13,13,13,13,13,13,13,10,10,13,13,13,10,10,10,10,19,13,13,17,18,19,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,13,17,18,18,19,3,13,13,1,2,2,7,3,3,3,3,13,13,1,2,13,13,13,13,9,36,25,26,2,2,36,25,25,14,15,15,16,13,13,1,10,10,10,2,2,9,36,28,29,27,25,25,28,29,29,13,8,16,13,13,9,12,10,22,10,10,10,2,20,29,29,29,29,29,29,29,29,13,13,13,13,13,9,12,10,10,10,10,10,2,20,29,29,29,29,29,29,29,29,13,13,13,13,13,9,12,10,22,10,10,10,2,20,29,29,29,29,29,29,29,29,13,8,16,13,13,9,12,21,10,10,10,10,2,20,29,29,29,29,29,29,29,29,
SMDE

TDA=9;
TDH
TBT=-1,TBX=214,TBY=245,TBW=138,TBH=76,;
TBT=-1,TBX=231,TBY=230,TBW=32,TBH=20,;
TBT=-1,TBX=312,TBY=230,TBW=40,TBH=20,;
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TDE

ETA=7;
EUH
,24,25,26,27,28,29,6,
EUE

EA=31;
EH
ET=4,EX=258,EY=70,;
ET=4,EX=174,EY=124,;
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ET=2,EX=274,EY=35,;
ET=3,EX=160,EY=200,;
EE

NA=5;
NCH
NN=村民甲,NPU=/npc/12.png,SFW=20,SFH=30,IPX=0,IPY=20,PF=1,NIS=站立,NIWV=1;
NN=村民乙,NPU=/npc/12.png,SFW=20,SFH=30,IPX=35,IPY=172,PF=1,NIS=卧倒,NIWV=1;
NN=猎人,NPU=/npc/12.png,SFW=20,SFH=30,IPX=300,IPY=130,PF=1,NIS=站立,NIWV=1;
NN=障碍,NPU=/scene_element/29.png,SFW=32,SFH=25,IPX=-5,IPY=142,PF=0,NIS=站立,NIWV=1;
NN=障碍,NPU=/scene_element/29.png,SFW=32,SFH=25,IPX=-2,IPY=154,PF=0,NIS=站立,NIWV=1;
NCE

NDH
0_0=a南面后山z经常有野兽出没，这年头的日子实在是不好过啊。;
0_1=今天晚上吃什么好呢。;
1_0=我家世代都是这里最好的猎户。;
1_1=最近山里野兽越来越暴躁，我要更加努力才行;
2_0=我前几天在后山打猎发现深处有个a山洞z，里面也许藏着凶猛的野兽。;
2_1=最近总是在做噩梦。;
3_0=看上去目前无法通过。;
4_0=看上去目前无法通过。;
NDE

S1H
CS=0:
CSE
CE=8:
[MUS(map4)]
[ACT(莱昂,DS)]
[BOX(三人来到猎户村)]
[DIA(2,这里就是猎户村吧,看上去够荒凉的。)]
[DIA(0,猎人应该就在这附近住着,我们找找看。)]
[DIA(2,头上有a剧情触发提示z的就是猎人了~)]
[BOX(和猎人谈谈)]
[PLOT(man=猎人,plot=11)]
CEE
S1E

S2H
CS=1:
NN=村长,NPU=/npc/24.png,SFW=20,SFH=30,IPX=108,IPY=195,PF=0,NIS=站立,NIWV=1;
CSE
CE=41:
[MUS(map4)]
[POS(莱昂=90,120)]
[POS(德克=80,130)]
[POS(缇娜=100,130)]
[ACT(德克,US)]
[ACT(缇娜,US)]
[ACT(莱昂,US)]
[VIS(德克,出现)]
[VIS(缇娜,出现)]
[EXP(村长,开心)]
[DIA(7,谢天谢地,你们把a吉米z安全的带了回来。这些东西还请你们一定收下。)]
[GET(money,200)]
[GET(item,医疗卷轴)]
[GET(item,穿山甲)]
[DIA(8,村长,我给你提到的就是他们,前些日子打猎受伤时他们帮助了我。)]
[EXP(缇娜,冒汗)]
[DIA(2,后山真的好险,到处是野兽。)]
[DIA(7,我听了各位的经历很是敬佩,我给大家准备了些吃的,来到这里这么久还没有好好吃顿饭吧。)]
[DIA(1,好啊,我可是饿坏了。)]
[DIA(2,你就知道吃。)]
[DIA(1,你不饿吗？)]
[ACT(缇娜,LS)]
[EXP(缇娜,开心)]
[DIA(2,不饿~)]
[BOX(咕噜噜~)]
[EXP(德克,冒汗)]
[EXP(缇娜,冒汗)]
[BOX(缇娜饿得肚子叫)]
[DIA(1,还要逞强吗？)]
[DIA(0,唉,你们两个又开始了..)]
[ACT(缇娜,US)]
[DIA(7,大家都辛苦了,我家就在前面请随我来。)]
[CAM(150,-80)]
[DIA(7,我家就在这里,有事可以来找我。)]
[CAM(-150,80)]
[DIA(7,大家随我来吧。)]
[VIS(德克,消失)]
[VIS(缇娜,消失)]
[VIS(村长,消失)]
[BOX(前往村长家)]
[EVE(12=1)]
CEE
S2E

S3H
CS=2:
NN=村长,NPU=/npc/24.png,SFW=20,SFH=30,IPX=108,IPY=196,PF=0,NIS=站立,NIWV=1;
NN=猎户,NPU=/npc/12.png,SFW=20,SFH=30,IPX=195,IPY=196,PF=0,NIS=站立,NIWV=1;
CSE
CE=60:
[POS(莱昂=90,120)]
[POS(德克=80,130)]
[POS(缇娜=100,130)]
[ACT(德克,US)]
[ACT(缇娜,US)]
[ACT(莱昂,US)]
[VIS(德克,出现)]
[VIS(缇娜,出现)]
[DIA(7,老天保佑,你们安全的回来了！)]
[MOV(莱昂,x=0,y=-6)]
[DIA(0,这是a邪龙z身上的鳞片。)]
[BOX(莱昂交出龙鳞)]
[MOV(莱昂,x=0,y=6)]
[ACT(莱昂,US)]
[EXP(村长,奇怪)]
[DIA(7,这鳞片上仍然残留着很重的瘴气,带在身上时间长了会中毒的。)]
[EXP(德克,无语)]
[DIA(0,我们这个朋友受了伤,中了a邪龙z身上瘴气的毒。拖的时间长了恐怕会有危险,有没有办法化解这种瘴气的毒?)]
[DIA(7,放心,你们为我们猎户村除了一大害,是我们的恩人。治好恩人是我们的责任。村里有上好的草药能够驱除这毒性恶劣的瘴气。)]
[BOX(村长拿出草药)]
[MOV(莱昂,x=0,y=-6)]
[BOX(莱昂接过草药)]
[MOV(莱昂,x=0,y=6)]
[ACT(莱昂,US)]
[DIA(7,这是村里上好的草药,不出三天应该就能恢复健康。只是药性有些强,体弱的人服用了可能反而会病上加病。)]
[ACT(缇娜,LS)]
[EXP(缇娜,开心)]
[DIA(2,这个尽可以放心,他的身体比牛还要强壮。)]
[ACT(德克,RS)]
[EXP(德克,冒汗)]
[ACT(缇娜,US)]
[ACT(德克,US)]
[DIA(7,呵呵,这我就放心了.希望恩人的身体早日康复。)]
[MOV(猎户,x=-60,y=0)]
[DIA(-3,报告村长,已经将通往村外的道路修通了。)]
[CAM(-12,0)]
[DIA(2,太好了,可以过去了。)]
[CAM(12,0)]
[DIA(7,不过各位要小心,再往前走的话会很危险。)]
[DIA(2,前面也有很多的野兽?)]
[DIA(7,前面是一个战场,a骑士堡z和a兽人z常年来在那里反复的争夺领地,遍地的白骨一层盖一层,很是惨烈。)]
[DIA(0,这么说来,我们离骑士堡不远了。)]
[DIA(7,不错,按理来说你们也是人类,a骑士堡z的人应该不会排斥你们。不过你们也要万分小心。)]
[DIA(1,既然已经快到了,那我们赶快走吧。)]
[ACT(缇娜,LS)]
[DIA(2,可是你身上的伤还没有痊愈。还在在这里休息几天,等伤养好了再走吧。)]
[ACT(德克,RS)]
[DIA(1,这点小伤不碍事,你刚才不是说我的身体壮的像牛吗?)]
[EXP(缇娜,冒汗)]
[DIA(1,可是..)]
[ACT(德克,US)]
[ACT(缇娜,US)]
[DIA(1,我们身上还肩负着更重要的任务呢。不能再让a亚特z他们为所欲为了。)]
[DIA(0,既然这样,我们就准备出发吧。)]
[VIS(村长,消失)]
[VIS(猎户,消失)]
[VIS(缇娜,消失)]
[VIS(德克,消失)]
[BOX(前往骑士堡前沿)]
[EVE(23=1)]
CEE
S3E

S11H
CS=0:
CSE
CE=23:
[DIA(0,好久不见了，你身上的伤都痊愈了吗?。)]
[DIA(8,哎呀,恩人们来了!这来的一路上可都顺利?听说你们消灭了强盗,替村民们办了一件大好事。)]
[DIA(1,这一路够危险的,尽是些野兽和强盗。)]
[DIA(2,只是这里怎么这么荒凉?看上去不像是常住人的村子。)]
[EXP(猎人,无语)]
[BOX(猎人唉声叹气)]
[DIA(8,恩人们有所不知,这里以前也是很繁荣的。以前这里的野味多,外地的商人们经常来这里做生意。但是就在前不久,后山的野兽们不知道受了什么惊吓开始频繁的袭击这里,现在这里大部分人已经不堪忍受搬走了。)]
[DIA(2,这里就剩下你一个人了?)]
[DIA(8,不,a村长z和我们这些住惯了不舍得离开的猎户们还守在这里。希望有一天能恢复往日的平静。)]
[DIA(0,有没有找到是什么原因惊吓了周围的野兽?)]
[DIA(8,这个不太清楚,不过就在野兽不安的前几天,有人看到几个打扮怪异的陌生人在这附近频繁出现过,他们来到这里后既不做生意也不住下,去了后山便再也没有人见过他们。)]
[DIA(2,那你们现在准备怎么办。)]
[DIA(8,为了防止野兽再次袭击村子,村长已经组织村里剩余的猎户把通往四周的道路都封了起来。)]
[CAM(-170,60)]
[DIA(0,那就是说我们也没有办法继续往前走了?)]
[CAM(170,-60)]
[DIA(8,是的,这也是为了大家的安全考虑。)]
[DIA(1,糟糕,这下没有办法往前走了。)]
[DIA(8,现在只有南面小路通往后山。)]
[DIA(8,猎户们以前经常从这里去后山打猎, 不过现在那里已经十分危险,前几天村里的孩子吉米就走丢在了后山,至今没有消息。)]
[DIA(0,我们就先去后山调查下究竟什么原因惊吓了后山的野兽。)]
[BOX(调查南面的后山)]
[EVE(14=1)]
CEE
S11E

SCEE