﻿@name=铁壁

@phaseAllStart

#monster
@id=12|@level=18|@x=128|@y=80|@dir=3|
@id=12|@level=18|@x=464|@y=80|@dir=1|
@id=12|@level=18|@x=64|@y=192|@dir=1|
@id=12|@level=18|@x=304|@y=240|@dir=1|
@id=12|@level=18|@x=352|@y=480|@dir=2|
@id=12|@level=18|@x=64|@y=400|@dir=3|
@id=12|@level=18|@x=432|@y=432|@dir=0|
@id=12|@level=18|@x=432|@y=80|@dir=3|
@id=12|@level=18|@x=176|@y=332|@dir=1|
@id=14|@level=19|@x=272|@y=432|@dir=0|
@monsterEnd

#rectArea
@id=1
@x=256
@y=0
@width=48
@height=16
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=1
@beid=0
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=21|@x=248|@y=528|@dir=0|
@rectEventE

#conEventS
@id=2
@beid=2
@condition|@type=8|@id=14|@count=1|
@eid=WAIT|@a=30|
@eid=DELCOUNTKILL|@id=14|
@eid=SETTASK|@taskID=13|@stage=2|
@eid=GAMEHINT|@type=3|@str=任务目标达成。|
@eid=DELEVENT|@beid=2|
@conEventE

@phaseEnd





























