#title Помощь
#bold -=Основные положения=-
Gish Map Editor - редактор уровней для мобильной игры Gish Reloaded на платформе J2ME

#bold -=Управление=-
2,4,6,8 - быстрое перемещение по карте
5, fire - установить тайл, объект
0, С - удалить тайл, объект
1 - предыдущий объект
3 - следующий объект
* - предыдущий режим
# - следующий режим
9 - переключение режима заливки
SE_BACK, вызов - настройки платформ, дверей, текста, ниток

#bold -=Управление в Touch-Screen=-
#bold Меню
Выделить пункт меню - нажать на него
Выйти - нажать на иконку
Выбрать - нажать на иконку
#bold ФайлМенеджер
Верхняя пол. экр. - вверх
Нижняя пол.экр. - вниз
Выйти - нажать на иконку
Выбрать - нажать на иконку
#bold Настройка клавиатуры
Любое место - выйти
#bold Настройка шрифта
Верхняя пол. экр. - вверх
Нижняя пол.экр. - вниз
Низ экрана - принять
#bold Редактор
Курсор - установить
Знак разрешения установки - удалить
Название слоя - следующий слой
Буква F/P - режим заливки
Выйти - нажать на иконку
Сохранить - нажать на иконку
Низ, середина экрана - опции элементов
<|> - пред. тайл | след. тайл
Перемещение - соотв. наж. около курсора

#bold -=Создание уровня=-
В меню выбираем пункт "Новая карта". Вводим путь, куда сохранить, размеры, например 15*15, и выбираем тему. Жмем далее.
Откроется редактор. В верхнем левом углу отображается значок разрешения установки элемента.
Без финиша и игрока карту сохранить нельзя. Чтоб поставить дверь или веревку или лифт, надо: выбрать нужный режим и элемент, закрепить начальную позицию, программа автоматически переключится на следующую позицию.
До тех пор , пока полностью вы не поставите элемент, переключать элементы и слои нельзя. Чтобы закрепить нитку к платформе, начальную точку делаем на ящике, а конечную на платформе, двери.
Игроки, враги, текст, ящики удаляются на левый нижний угол... Дверь на кнопку,лифт и нитки на начальную позицию...
Сохраняем...

#bold -=Сборка уровня в игру=-
В меню выбираем пункт "Сборщик игры", вводим даные, жмем далее, а потом жмем начать. Ждем, если появилась удовлетворительная надпись, можем выходить.

#bold -=Обозначения=-
x - координата горизонтали
y - координата вертикали
tile - тайл в выбранном режиме