Card Captor Sakura
К Card Captor Sakura отношение весьма неоднозначное. С одной стороны,
кавай, кавай вечный и неизбывный. CLAMP он и есть CLAMP. С другой стороны...
Но об этом чуть позже.
Несмотря на отсутсвие хенсина, Сакура классическое Махо сезде. Совершенное
и каноническое.
Каждая деталь, каждое событие все находится в рамках канона. И даже фривольные
игрища клампочек с крылатыми почти ангелами и яойными мальчиками не нарушают
каноничности.
Сам строй, сам ход повествования ни на йоту не отклоняется от образца.
Вначале, атмосфера совершенно пушистая, детская. Кавайная маленькая девочка
по имени Сакура, кавайный маленький магический зверек Керо тян. Кавайные друзья,
немного вредный и все же очень очень хороший брат. Маленькие приключения.
Веселье.
Это начало. Финал же... Ближе к финалу Сакура уже не маленькая кавайная
девочка, основное свойство которой быть кавайной. Сакура  уже мечущаяся
душа. Проблемы. Первая любовь. Первые непонятки. К финалу, несмотря на
сохранившиеся дизайны, атмосфера кавая по чуть чуть сходит на нет. Исчезает
пушистость в отношениях между героями. Сакура чаще плачет. И вместо
беззаботного смеха  счастливая улыбка... сквозь слезы.
Я не могу сказать, что это плохо. Все взрослеют. И на смену ребенку приходит
подросток. Но той великолепной атмосферы, которая была в начале увы, уже нет.
Сначала кажется, что Card Captor Sakura слишком затянута. Появляется ощущение,
что на 52 эпизоде ее можно было бы со спокойной совестью свести к хэппи энду. 52 эпизода достаточно для Card Captor. Ну, собрала карты, закончила испытание.
Стала Хозяйкой. Ура. Но с точки зрения Sakura  все только начинается. На смену
детской игре Gotcha'em all приходит ответственность. Ответственность
за карты. За друзей. И эта интонация только нарастает. Финал... Красивый,
сугубо КЛАМПовский финал. Основная идея которого  ответственность за других.
Обычные для махо седзе идеи взросления. Но... Честно, в конце было грустно.
Очень. Печальный финал, пусть и красивое, но все же расставание.
