- Пап, а правда, что от компьютерных игр
тупеют?
- Гы, сынок, лол!
Слегка измененная версия известного анекдота
Есть на свете компьютерные игры сложные,
высокоинтеллектуальные, требующие кропотливого

вдумчивого прохождения. Есть же, напротив,
безбашенные, призванные дарить фан, улыбку до
ушей и не загружающие головной мозг. А есть игры
настолько тупые и бездарные, как героиня данного
обзора, что это уже даже не смешно. Впрочем,
несмотря на итоговую оценку, Postal 3 все же
очень поучительная игра.
Postal 3 учит
терпению. 8 лет ожидания сиквела середняцкой
игры мог осилить далеко не каждый любитель
компьютерных развлечений в целом и отморозка
Чувака в частности. Судя по реакции интернет-
аудитории на факт релиза, терпеливых остались
единицы – большинство успели благополучно
забыть о существовании проекта, и правильно, в
общем-то, сделали.
Postal 3 учит довольствоваться малым и не
вспоминать былое. Городок Парадайз из второй
части, с его открываемыми по мере прохождения
районами, по которым можно было свободно
гулять, выполняя бытовые поручения и устраивая
бесчинства, канул в небытие. Новое пристанище
Чувака – Катарсис – состоит из трех улиц и двух
переулков с неинтерактивными зданиями.
Творить беспредел
теперь не только негде, но и некогда.
Бесчисленные кат-сцены перемежаются с короткими
забегами по
локациям, сводящимся, как правило, к
двум целям: убить N противников определенного
типа или засосать пылесосом N грязных салфеток/
яблок/мячей/носорожьих фекалий.
Причем, количество подлежащих уничтожению
оппонентов взято разработчиками наобум. Если
сказано отправить в мир иной 20 арабских
террористов, то пусть хоть целая армия
надвигается на вас: когда требуемое число
«фрагов» будет достигнуто, включится очередной
ролик и задание благополучно завершится.
Postal 3 учит
смиренно преодолевать непредвиденные
трудности. В творении Running With Scissors просто
чудовищное количество багов, где самый
безобидный – перманентное застревание
персонажей и объектов в текстурах. Встречайте
неработающие скрипты, из-за которых подчас не
открываются нужные двери, что ведет к
необходимости переигрывать эпизод, и вылеты в
систему, особенно «доставляющие» в сражении с
финальным боссом.
Если на уровне окопалось конечное число
оппонентов, которых необходимо устранить
согласно цели миссии, последний из них, скорее
всего, застрянет в дальнем углу одной из комнат –
готовьтесь тщательно прочесывать всю локацию.
Впрочем, его может и не оказаться вообще нигде –
рестарт неминуем.
Сущий ад
начинается тогда, когда нас просят провести
очередного болвана из одного конца уровня в
другой. Пройдя пару метров, эскортируемый встает
столбом на пустом месте и не сдвинется, пока не
получит пинок или заряд электрошока. Если дойти
до финиша самому, уровень не завершится –
придется топать назад и разыскивать впавшего в
ступор VIP-a, чтобы дотащить его до заветной
двери.
Картину довершает дикое поведение
искусственного интеллекта. С одной стороны, враги
обучены прятаться в укрытия, с другой – то и дело
разворачиваются спиной к Чуваку во время
перестрелки, хаотично мельтешат перед глазами,
не открывая огонь, либо просто встают, как
вкопанные, не подавая никаких признаков жизни. И
все это – несмотря на 300-метровый патч,
выпущенный сразу после релиза.
Postal 3 учит
делать правильный выбор. Главной «фишкой»
должен был стать так называемый выбор пути –
хорошего или плохого. Сама идея уже выглядит
довольно странной для игры с названием Postal.
Ведь ее концепция изначально подразумевает
больного на голову главного героя, который может
и должен убивать всех без разбору, получая за это
какие-то бонусы или ранги.
Но в Postal 3 такой
стиль прохождения совершенно не поощряется.
Пройдя игру по злому пути, вы никогда не
встретите и не спасете Уве Болла от толпы
недовольных его творениями подростков, не
очистите зал игровых автоматов Сергея Мавроди от
задротов-геймеров
и их бешеных мамаш, и не
освободите Катарсис от агрессивно настроенной
венесуэльской армии под руководством
президента Уго Чавеса. Плохой путь выливает на
игрока ушаты сортирно-маргинального юмора и
ведет к неминуемой плохой концовке.
Дабы стать
хорошим, Чуваку приходится примерять шкуру
полицейского, как можно чаще заменять
огнестрельное оружие электрошокером или
перцовым спреем, и ни в коем случае не убивать
мирных жителей и коллег, при этом строго выполняя
поставленные
цели. Все это означает
необходимость терпеть тумаки и злостно ругаться,
когда под шальную пулю попадает очередная
орущая обитательница Катарсиса или защитник
правопорядка.
Развитие сюжета и миссии различаются в
зависимости от выбранного пути, но в любом
случае прохождение займет около 3 часов + час на
борьбу с багами. Чтобы увидеть больше и
продлить мазохистское удовольствие от общения с
игрой, можно менять склонность в процессе (хотя
от хорошего к плохому перейти намного проще,
чем обратно), либо сыграть заново за другую
сторону, если хватит терпения.
Postal 3 учит не
заморачиваться техническим прогрессом.
Графика и физика здесь не только используют
движок Half-Life 2, но и по качеству она явно хуже,
чем у мастеров из Valve времен 2004 года. При
этом в игре крайне бедная анимация, абсолютно
деревянные враги, никак не реагирующие на
получаемый урон, килограммы кетчупа вместо
крови и вода в форме неосязаемой субстанции.
Что касается качества звука. Ролики в Postal 3
неплохо озвучены популярной в интернетах релиз
студией «Кураж-Бамбей» в присущем им юморном
стиле. Да вот только фоновая английская речь и
музыка не всегда дают возможность разобрать
слова.
При этом, возгласы
обитателей Катарсиса перевести забыли вообще, а
Чувак то и дело выдает повторяющиеся
несмешные комментарии о происходящем. До
Дюка Нюкема ему в этом аспекте, как до Китая на
четвереньках. Спасибо «Акелле», хоть нецензурная
лексика не «запикана». Неплох лишь саундтрек, но
на некоторых уровнях музыка звучит почему-то
слишком громко, на других же – чересчур тихо, а
где-то ее вообще нет.
Еще тут невнятная система повреждений, ужасно
неудобное управление, ворох неэффективного
оружия и полное отсутствие мини-карты или хотя
бы намеков на целеуказатели. Postal 3 может
действительно многому научить. Особенно тому,
как не нужно делать компьютерные игры.
Оценка игры Postal 3 от читателей GameWay
10 - Шедевр!
9 - Хит!
