Выбираем героя"генерала" (пособие)
(для новичков)
Правила создания и прокачки героя
Героя нельзя делать из разведки, разрушителя, бунтаря.
За каждый уровень герой получает 2 очка.
Очки экспы начисляются по убитым в бою юнитам.
Если героев несколько, то экспа делится поровну.
Убитый герой получает опыт и может быть воскрешен в пункте сбора.
В пункте сбора может быть до 3-х героев, которым можно давать свои уникальные имена, но живой (действующий) герой может быть только один.
Чтобы нанять нового (или старого) героя из пункта сбора, надо убить текущего (живого).
Герой наследует все параметры юнита из которого его сделали.
У героя можно прокачать нападение(атака), защиту, бонус нападения (+процент к атаке), бонус защиты, скорость восстановления, карьера(пока не работает).
Параметры героя
Кроме базовых параметров у героя есть ещё «скрытые» особенности.
Одинаковые для всех героев параметры:
1. Бонус нападения
2. Бонус защиты
3. Скорость восстановления жизни
Какого бы героя мы не выбрали, он всегда даст нам равные возможности по этим параметрам (скорость получения фрагов не учитывается)
Параметры, отличающиеся для разных типов героев:
1. Скорость воскрешения
2. Цена восстановления (растёт аналогично времени восстановления)
3. Цели создания.
4. Скорость передвижения
5. Начальные уровни атаки и защиты (растут пропорционально стартовым)
Скорость восстановления и цена
Параметр не первой важности, однако, такие юниты, как защитник гор, кентавр, рыцарь на 50-х левелах требуют очень много ресурсов.
Для восстановления требуется до 3-х суток.
Скорость передвижения
Пожалуй, самый важный параметр. Время вообще самый дорогой ресурс в Третьем Мире. Скорость героя я ставлю выше цены и времени восстановления, когда она необходима.
Цель героя
увеличить атакующие характеристики или обороноспособность войска.
Это может сделать герой из любого юнита.
Выбор героя ориентируясь на цели и на то, чем будет занят герой в игре выводит на первой место или его скорость восстановления и цену или его скорость перемещения.
атака и защита героя
Тут всё просто. Каждый герой будет содержать в себе примерно 100 таких же юнитов, как он сам в зависимости от прокачки.
Таким образом параметр личной атаки\защиты для долгоживущего героя становиться мало полезным.
Как качать героя
Пока мы разбираем только конечного героя. То есть мы выбираем героя, который пройдёт с нами до конца игры.
Вначале самым приоритетным для героя является прокачка бонуса на защиту или атаку (в зависимости от целей)
По пути немного прокачивается восстановление. 4-5-6 левелы рекомендую частично потратить на этот параметр.
В последнюю очередь гредят личную атаку и защиту, затем максят восстановление;
Думаю каждый найдет в этой статье что то полезное для себя)   